007 First Light, Bondovka od tvůrců Hitmana
Když Dánské studio IO Interactive oznámilo, že získalo licenci na Jamese Bonda, herní svět zajásal. Kdo jiný by měl vytvořit definitivní hru o agentovi 007 než mistři špionážního řemesla, kteří stojí za sérii Hitman? Představa Bonda v „hitmanovském“ kabátě, tedy hru postavenou na sociálním stealthu, pečlivém plánování, infiltraci v převlecích a inteligentním – často vtipném – řešení problémů. Spojení Hitmana a Bonda tedy znělo jako ideální sňatek zorganizovaný v tom nejtemnějším podsvětí.
Nebo jako sňatek z rozumu, slibující potenciálně větší zisky a širší základnu hráčů než měl Hitman. Čím více ukázek ze hry ale prosakuje na povrch, tím více mé nadšení střídá skepse. Zdá se totiž, že IO Interactive dělá přesně to, čeho jsem se nejvíc obával: zahazuje svou unikátní DNA ve prospěch tuctové akce.

Když se ze špionáže stane střílení
Hlavním problémem je posun od metodického postupu k tomu, co vývojáři v marketingu nazývají „filmovou akcí“. Zatímco Hitman byl se svými snad-boxovými úrovněmi plný trpělivosti a pozorování, 007 vypadá, že si bere za vzor přeplněný žánr poněkud přímočarých „filmově akčních“ her z pohledu třetí osoby, kterým pravděpodobně stále kraluje Uncharted.
Zprávy o tom, že hra má mít „neustálou dopřednou hybnost“ (forward momentum) a že přestřelky mají být stejně validním řešením jako tichý postup, jsou pro fanouška stealth žánru varovným signálem. V překladu to totiž často znamená jediné: design úrovní už nebude nabušeným labyrintem plným možností, jak dojít k cílům různými způsoby, ale stane se lineárním koridorem, kde se stealth omezí na prosté přikrčení se za bednou, dokud se nespustí naskriptovaná přestřelka.

Obávám se, že dostaneme jen velmi ořezané prvky Hitmana, něco jako Hitman tutorial – možná si oblečeme převlek, možná někde použijeme tlumič – ale hloubka bude pryč. A co dostaneme náhradou? Průměrnou střílečku z pohledu třetí osoby.
Akčních her, kde hrdina vyhazuje do povětří základny a kosí vlny nepřátel, jsou na trhu stovky. Just Cause 3 to dělalo před lety. Far Cry to dělá každý druhý rok. Bude mít IO Interactive, studio specializované na pomalé tempo a AI rutiny, skutečně na to, aby v čisté akci konkurovalo špičkám žánru? V minulosti už to zkusili s Freedom Fighters, nebo vlastně i posledním Hitmanem před aktuální trilogií a moc se jim to nepovedlo. Hrozí, že akční složka nebude ničím víc než průměrným řemeslem, které nikoho neurazí, ale ani nenadchne a stealth prvky budou zjednodušeny jako ve Far Cry.
Kdo je vlastně cílovka?
Celý tento odklon k akci působí jako snaha nalákat „masové publikum“, možná mladší hráče, kteří u her nechtějí tolik přemýšlet. Ale je to správná úvaha?
Fanouškovská základna Jamese Bonda není nutně tvořena teenagery. Lidé, kteří k Bondovi vzhlížejí, jsou často starší. Jsou to hráči, kteří by ocenili spíše sofistikovanost, pomalejší tempo, eleganci a napětí, které pramení z toho, že vás nesmí odhalit, ne z toho, kolik zásobníků vystřílíte.

Promarněná příležitost
Nejvíc mě na tom mrzí ten nevyužitý potenciál. Kdyby IO Interactive udělalo „Hitman klon“ v univerzu 007, nikdo by se nezlobil. Naopak. Představte si tu hloubku: kasino v Monte Carlu jako obří sandboxová mapa, kde je ideální bez zbraní, jen pomocí dialogů, šarmu získat informace od cíle u pokerového stolu. To je Bond.
Místo toho se zdá, že nás čekají lineární honičky v autech a vybuchující helikoptéry na jedno kliknutí. Jistě, to k filmům patří, ale v akčních hrách je to ta nejméně zajímavá, automaticky předpokládaná část. IO Interactive mělo šanci (re)definovat žánr špionážních her pro novou generaci. Místo toho se zdá, že se jen zařadí do fronty průměrných akčních her z pohledu třetí osoby, na které se po dohrání zapomene. Doufám, že se mýlím, ale zatím to vypadá, že se povolení zabíjet změnilo na povolení neriskovat.
