HistorieÚvodnikOdkazy

Doom 3 pevně na 60fps

23 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

V ID softu se rozhodli po předchozích zkušenostech s Quakem 3 zamknout množství snímků za sekundu (fps) kterou engine vyrenderuje. Nejen v Quake 3 se totiž dají některé extra fígle provést jen s určitým fps, čemuž se chtěli nyní autoři vyvarovat. Všichni hráči velice očekávaného Dooma 3 si tak budou alespoň teoreticky rovni. I když vám hra poběží na nějakých 100 fps (což na současných sestavách asi hrozit nebude:) ) engine vyrenderuje pouze 60 snímků a místo oněch přebývajících 40 pošle identické.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *