Herní firma Rockstar, která se proslavila hlavně herní sérií Grand Theft Auto (ale také Smuggler´s Run, Manhunt…) se rozhodla vydat verzi svého největšího trumfu také pro handheld Game Boy Advance (SP), a to i přesto, že se jedná o handheld od Nintenda, pro jehož konzoli GameCube Rockstar odmítá GTA vydat s tím, že je zaměřena […]
Zapracoval jsem na sekci historie, nyní si odtamtud můžete stahovat jak starší, tak i aktuální číslo Criticallu.
Logitech představil první laserovou myš, která spatřila světlo světa. Myš s názvem Logitech MX 1000 Laser Cordless Mouse je oproti obyčejné optické myši 20x citlivější ve snímaní povrchu, takže by bez problému měla fungovat i na površích, na kterých optická myš nereaguje. Myš je napájena lithium-ion baterií, a nabijí se ve vlastním stojanu (Rapid-charging base […]
Pouze několik týdnů po tom, co tým fanoušků původního SNES RPG vydal úžasný trailer svého remaku této hry, se do hry rozhodl vložit Square-Enix, tvůrce původní hry, a zarazil výrobu remaku. Chrono Trigger se hned po svém vydání v roce 1995 stal jednou z nejoblíbenějších a nejlépe hodnocených her všech dob a i dnes má […]
Toto dlouho očekávané zásadní RPG od Petera Molyneuxe, které připravovalo sesterské studio Lionheadu – Big Blue Box exkluzivně pro Xbox, bylo nedávno po dlouhých letech vývoje dokončeno a tak se není čemu divit, že na sebe první recenze nedali dlouho čekat. Jak na Gamespotu tak na IGN hru poměrně podrobně rozebrali a superlativy při tom […]
V Japonsku by se měl už každou chvílí objevit tento dlouho očekávaný animovaný hit od chorobného workoholika, ex-designéra video sekvencí pro počítačové hry, Makoto Shinkaie, který proslul vynikajícím byť krátkým 25 minutovým anime-OAV Hoshi no Koe, které udělal celé úplně sám. Podobně je na tom i tento 50 minutový OAV kousek, jehož název se dá […]
Firmy ATI a NVIDIA na ECTS potvrdily, že po právě aktuálních DX9 už nebude žádné další Direct3D. Microsoft se rozhodl veškeré části týkající se 3D API grafiky přeřadit z DirectX do Windows Graphics Foundation a Avalonu. Jméno DirectX zůstane zachováno pro všechny zbývající části. Na dalších grafických kartách by proto bylo zbytečné hledat kompatibilitu s […]