Asi už si říkáte že jsem se nadobro zbláznil a nejsem již schopen vyprodukovat jinou novinku než nějakou bezprostředně se týkající toho co bude v Thiefovi 3 a Criticall hodlám přejmenovat na Thiefícall :)) Ale nemohu si pomoci, tahle hra si to prostě zaslouží.
Ale k vraťme se k pavoukům, další to havěti, která některým v předešlých dílech vadila a druzí si jí vážili. V Thiefovi 3 se pavouci dle autorů neměli vůbec vyskytovat… jak si ale vysvětlit věc na tomto screenshotu nevalné kvality? Hmm, jupíí 🙂
Zombící – fenomén který rozdělil tábor příznivců Thiefa na dvě rozhádané frakce, na ty co je cenily jako zpestřující element a na ty kteří v nich viděli velké zlo v podobě akčních prvků…
Nemrtvá havěť se hojně vyskytovala v misích prvního Thiefa, v druhém dílu s ní autoři, kamenováni stížnostmi, už o poznání více šetřili a donedávna to vypadalo tak, že v díle třetím budou chudáci nemrtví úplně vypuštěni. 🙁 Z posledního rozhovoru se zodpovědnými lidmi z ION Stormu ale vyplynulo že na nás nemrtví vystrčí přece jen alespoň na chvilku růžky – budou reprezentovat malý zlomek hry, inu lepší něco než nic. 😉
Korunu této zprávě pak nasadili na fan serveru thief-thecircle.com, kde zveřejnili naprosto exkluzivní screenshot zombíka! Tamější redaktor Dan se k tomu vyjádřil velmi výstižně: One of them shows something I know most of us have been very anxious to see. :)) (jeden ze screenshotů ukazuje něco o čem vím že většina z nás dychtivě očekávala)… K tomu prostě není co dodat, jupí! :))
Na stránkách Amos software (místní distributor produktů Adobe) se můžete dočíst, že produkty Adobe, prodávající se u nás, od vstupu do EU podraží, ale ne jen tak trochu ale o 20-25% a některé dokonce o 34-40%! Do teď prý Adobe podporovala rozvíjející se trh ve střední a východní Evropě sníženými cenami. Toto pomyslná zóna však 1. květnem zmizí, a tak již tak mastné ceny se zvýší. Doporučuje se tedy produkty Adobe rychle dokoupit ještě před zmiňovaným datem.
Nevím, jestli si od toho Adobe slibuje rychlé zvýšení prodeje. Ale podle mě, výsledný efekt toho všeho bude větší podíl pirátských kopií a nebo nakupování těchto programů u konkurence, která tu jistě je. Takže jestli si Adobe plánuje vyšší obrat v těchto lokalitách, myslím, že může počítat spíše z opačným vývojem.
Po vzoru ostatních jsme se rozhodli zavést populární phpBB fórum i u nás. Zatím se jedná o provizorní podobu, časem snad nahradím výchozí vzhled nějakým vlastním aby se neřeklo. 😉
Klikněte sem a dostanete se do Criticallího fóra 😉
Ano, poslední dobou neuplyne týden, kdy by se na elitním zpravodajském webu IGN nezmínili o nových obrázcích z Thiefa 3. 🙂 Mě to samozřejmě těší, neb málokteré hře se dostane takové pozornosti…
Screenshoty většinou ukazují zloděje Gareta z pohledu třetí osoby, kterak se plíží temnými uličkami. Moc akce na nich zobrazeno není což je jen dobře, protože každý správný milovník této série nevidí akci moc rád. 😉
V Microsoftu kutí pokračování poměrně úspěšného akčního RPG, jehož nejsilnější stránkou byla velmi pěkná 3D grafika (ostatní stránky byly fuj:). Vsadil bych se že nejinak tomu bude i u druhého dílu, který má přinést jen drobná kosmetická zlepšení jako například speciální útoky hrdinů, které bude možno vykonat jen za určitých okolností.
Se svou družinou čítající až šest dobrodruhů prolezete kdejaký kout fantasy světa a při bojích, které půjdou opět kdykoli pozastavit ala Baldurs Gate, bude možno využívat strategických výhod terénu. Nechme se tedy překvapit zadli tento kousek staršího bratříčka překoná, řekl bych že to v tomhle ohledu nemá zas tak těžké. 😉
Lidé zodpovědní za dlouhou dobu nepřekonaný do nebe vyzdvihovaný Unreal engine pracují již delší dobu na zbrusu novém enginu, který by měl být optimalizován pro PC a konzole nové generace. Jejich dítko by mělo pohánět superlativy ověnčenou hru Dark Sector, u které není jisté zatím zhola nic. 🙂 Možná se ve finále bude jednat jen o jakousi prezentaci onoho enginu, ze kterého díky licencování vytřískají DE dozajista hodně peněz.
Sector engine spatří světlo světa ve finální podobě někdy v roce 2006 ať už bude pohánět cokoli. 🙂 Nedávno internetem prolétlo in-game video
předvádějící jeho schopnosti, ze kterého se skoro všichni udělali, mě ovšem zarazili klasicky odfláklé animace postav a divně vypadající obličeje – syndrom kterým trpěl Unreal engine ve všech podobách. :))