HistorieÚvodnikOdkazy

Blog


Vyšly nové Catalysty 3.9

6 listopadu, 2003, G4ndy Žádné komentáře

Majitele grafických karet Ati zajisté potěší že vyšly nové drivery, které opravují množství chyb a nedostatků kritikou odsouzené verze 3.8. Jako nejpodstatnější vylepšení pro mě byla optimalizace pro Homeworld 2, který z důvodů používání starého enginu a netradičních přístupů k paměti akcelerátorů odmítal s předchozí verzí spolupracovat (silně se trhal 🙂 ) Nyní už je tento problém vyřešen a proto všem majitelům atin mohu download nových ovladčů jen doporučit. Stahujte zde.


Sony odhaluje PSP

5 listopadu, 2003, Blick Žádné komentáře

Na dnešním strategickém meetingu v New Yorku Sony odhalilo první obrázky svého přenosného herního zařízení PSP (PlayStation Portable), kterým chce konkurovat momentálně naprosto dominantnímu Nintendu a jeho Game Boy Advance (SP). Odhalené obrázky jsou zatím jenom koncepty, takže se může ještě lecos změnit, ale určitou představu si už udělat můžeme. Je na nich vidět oválný černý tvar s absolutně hladkým povrchem a LCD obrazovku formátu 16:9 s úhlopříčkou 4.5palce (11.25cm). Tlačítka jsou na úrovni povrchu, což vzbuzuje pochybnosti o předem ohlášeném analogovém ovladači, ale možná to budou řešit nějakým nasazovacím minijoystickem, kdo ví. Taky uvidíme jak se zařízení tohoto tvaru bude držet, ale snad nepobabrají takovou základní věc (i když, soudě podle gamepadu pro PlayStation, Sony ergonomie nic moc neříká). Celosvětové datum vydání je 1. říjen 2004. Hry na PSP budou vydávány na duhových kotoučích o kapacitě 1.8GB a průměru 60mm, které se budou zasunovat do zadní části handheldu.

Hardwarové specifikace PSP:
V srdci PSP by měly tepat 2 32bit procesory MIPS R4000, které poběží na frekvenci 1-333MHz. Jeden z nich je přezdívaný „Media Engine“ a bude využíván na zpracování zvuku, filmů a I/O management. PSP bude mít ještě tzv. VFPU, které by mělo u složitějších her pomáhat s 3D výpočty.
Systém by měl dále využívat 8MB operační paměti a další 2MB pro Media Engine.
Grafický systém bude využívat GPU 2MB VRAM o propustnosti až 5.3GB/s. Maximální teoretický výkon jednotky by podle Sony měl být až 33 milionů polygonů za sekundu.
Jako datová média bude PSP používat UMD (Universal Media Disc), což bude, jak už jsem psal, 60mm optický disk o kapacitě 1.8GB. PSP by ho mělo umět číst rychlostí až 11 megabitů za sekundu a disky by měly být chráněny proti kopírování pomocí technologií DiscID a AES.


Mucky Foot jde pod kytičky

3 listopadu, 2003, Blick Žádné komentáře

Jak už titulek napověděl, končí další britský vývojář her, tentokrát studio Mucky Foot („Špinavá Noha“). Studio Mucky Foot vzniklo v roce 1998 a jeho zakládající členové byli lidé, kteří tehdy odešli z Bullfrogu. Jejich první hra byl vynikající Urban Chaos, následovaný neméně kvalitní „theme strategií“ Startopia. Poté přišel nepovedený konzolový titul Blade II a ve vývoji je další konzolová hra s filmovou licencí, Bulletproof Monk (Neprůstřelný Mnich). Její osud je zatím nejasný, ale prý zrušena rozhodně nebyla, a o tom, jak to s ní bude pokračovat, brzy její vydavatel Empire vydá prohlášení. Rozpadem Mucky Foot přichází o práci 40-50 lidí ze dvou kanceláří firmy.


Vampire: The Masquerade – Bloodlines

2 listopadu, 2003, G4ndy Žádné komentáře

Nedávno byly spuštěny oficiální stránky tohoto patřičně vyhypovaného akčního RPG titulu. O jehož vývoj se sice již nestarají autoři původních Vampire: The Masquerade, nicméně aktualní vývojaři z Troika Games u mě mají také svůj díl respektu. Všichni ale moc dobře víme že to s technickým zázemím jejich jinak obstojného předchozího titulu Arcanum nebyla žádná sláva (starý engine Falloutu). Proto mě trochu uklidnil fakt že budou noví Vampires, mimochodem založení jak jinak než na stejnojmenné hře na hrdiny, poháněni source enginem Half-lifu 2. No na co čekáte? Prohlédněte si docela slušně designovaný web vytvořený Ignite Minds.


N-GAGE JE ALE ZÁZRAK

1 listopadu, 2003, HanSolo Žádné komentáře

Nokia to nejako poriadne nedomyslela z ich hybridom telefónu a handheldu, lebo N-GAGE sa nepredáva najlepšie a už ani hry sa asi nebudú predávať. Pretože hry na N-GAGE sa dajú kopírovať. Potrebujete len počítač so systémom linux s mechanikov na pamäťové karty a rovnako veľkú pamäťovú kartu a hru môžete s kopírovať. Na programe pre windows by sa už malo pracovať. Tak som zvedavý ako sa bude tomu sloniemu uchu od nokie dariť, a som zvedavý čo s tým nokia ide spraviť.


Nudíte se na párty? Kupte si Mario Party 5!

31 října, 2003, Blick Žádné komentáře

Tedy, zatím si můžete koupit pouze díl čtvrtý, protože pátý bude mít v Evropě premiéru až začátkem prosince. O vánocích už tak budete moci prohánět své kamarády v některé ze 60 miniher, které pátý díl tohoto extrémně zábavného GameCube titulu nabídne. Hra bude, podobně jako předchozí díl, nabízet hru až 4 hráčů najednou, ovšem pokud zrovna nebudete mít po ruce kamarády (nebo gamepady), nemusíte se bát – Nintendo zapracovalo i na módu pro jednoho hráče, takže bavit byste se měli i sami. Pokud chcete vidět hru v pohybu, můžete se podívat na japonskou televizní reklamu, kterou Nintendo nedávno uvolnilo. Je velká 4MB, ale nemůžete ji stáhnout, načítá se přímo do vašech prohlížeče.