Když jsem si na internetu pročítal, kolik hodin lidé strávili hraním Baldur’s Gate 3, nebyl jsem si jistý, zda se do něčeho tak mohutného vůbec pouštět. Tento revival kultovní RPG série ze světa „amerického dračího doupěte“ totiž nemá problém schramstnout 100 hodin čistého herního času. A když se k tomu ještě přidá vracení k uloženým pozicím, aby […]
Když jsem před lety zkoušel hrát prvního Hitmana vydaného v roce 2000, odradilo mě poměrně krkolomné ovládání a schovávání zabitých nepřátel. Navíc jsem tehdy byl fixovaný na fantasy a v žánru plíživých akcí mohl v mých očích vedle Thiefa obstát leda tak Metal Gear Solid. Hitman, byť byl onehdy kritiky chválený, mě svým zasazením do reálného světa nepřišel […]
Ačkoliv špatně snáším infantilní prvky v Nintendo hrách, rozhodl jsem se na základě četných doporučení vyzkoušet Legend of Zelda: Breath of the Wild. Učinil jsem tak na mém nedávno zakoupeném Nintendu Wii U z druhé ruky a musím konstatovat, že jsem neprohloupil. V Linkově předposledním dobrodružství hraje prim rozlehlý fantasy svět šlehnutý pohádkovostí i ujetostí. Překvapivé je, […]
S Davidem Herrmannem alias Dorreahem, autorem retro herního blogu a podcastu DPS-Fotr, jsem si povídal o jeho cestě herním světem. Řeč přišla na četné zážitky a pocity spojené s hrami osolené psychologickým vhledem (David je přece jen vystudovaný Mgr. psychologie). Dozvíme se tak mj., jak se David snažil pomoci kamarádovi, který se málem zhroutil, když mu […]
S Arbteronem, mladým milovníkem starých videoher, jsem si povídal o jeho cestě ke hrám, studentské filmařské tvorbě a plánech do budoucna. Debatovali jsme o tom, nakolik přispívá k nekritickému nazírání na staré hry nostalgie spojená nikoliv s kvalitou hry samotné, ale s věcmi kolem – vzpomínkami na dětství a hezké věci z minulosti. Dotkli jsme […]
Ačkoliv není Lubomír Březina žádná zkamenělá vykopávka, začínal už na prehistorických hrách určených pro videoherní konzoli Atari 2600. Ta byla vydaná takřka před půl stoletím v roce 1977. Posléze přešel na 8bitové ZX Spectrum z roku 1982. Na něj v programovacím jazyku basic vyvíjel během víkendů spolu se svými bratranci simulátor obchodování na burze. No a ve […]
Vzpomínáte si na Michala “Ringo” Hromka, věhlasného autora recenzí a návodů na videohry, který působil v první polovině devadesátých let v redakcích časopisů Excalibur a Score? O mediální pozornost se Michal postaral, když ho jeho kolega Andrej Anastasov pořezal motorovou pilou při recenzování hry Doom, nebo když se nakazil žloutenkou při olizování kamenných stěn žaláře […]