Uhlazený 4K point-and-click zážitek Broken Sword Reforged zdarma na mobilním Epic Store
Studio Revolution před dvěma roky ukázalo, že i po bezmála třech dekádách dokáže vdechnout nový život klasické point-and-click adventuře, aniž by přitom zkompromitovalo její původní kouzlo a osobitou atmosféru. V červnu minulého roku pak vyšel poctivý audiovizuální remaster Broken Swordu také na mobilní telefony – a nyní se objevil zdarma ke stažení na mobilním Epic Game Store.

V Broken Sword Reforged se vývojáři rozhodli zcela ignorovat dodatečný obsah z takzvaného Director’s Cut vydání z roku 2009. Pár nově přidaných hratelných pasáží za novinářku Nico totiž nebyly nic moc. Nabourávaly tempo původní hry a do pečlivě budovaného herního světa vnášely zbytečný balast a spoilery. Vzpomínám si, že mě tenkrát Director‘s Cut vůbec neoslovil. Je dobře, že edice Reforged tyto vsuvky hází za hlavu a servíruje nám příběh takový, jaký si ho pamatujeme – dokonce s několika rozšířenými dialogy, které se původně nevešly na dvě CD.

Dotykové ovládání funguje obstojně i s titěrnými předměty a kromě gamepadu lze hru ovládat i myší. Stačí ji k telefonu nebo tabletu připojit přes otg usb nebo bluetooth a rázem se můžete ponořit do pravého point-and-klikání. Zvolíte-li příběhový režim nebude navíc vaše klikání narušováno tolika záseky. Jakmile je ve Story Mode předmět prozkoumán nebo s ním je provedeno vše potřebné, jeho ikona (interaktivní bod) často zmizí, aby nesváděl na scestí. Hra také po jisté době hráči naznačí, co má zkusit, když v dané lokaci dlouho tápe – indikuje důležitý předmět nebo postavu.
Jelikož už si nepamatuji řešení všech záseků a nemám tolik času ani trpělivosti vše proklikávat a kombinovat, přišel mi Story Mode velmi vhod. A pro původní zážitek bez nápověd je tu Original Mode. Mezi oběma režimy lze navíc přepínat, takže je možné si pomoci ze záseku teprve v momentu, kdy už je hráč opravdu v koncích.

Pointou Broken Sword: Reforged je – kromě možnosti hrát ho bez záseků – především grafika ve vysokém rozlišení, které je dnes relevantní stejně tak pro monitory PC jak pro mobilní obrazovky. Osobně mi přijde ale Reforged možná mírně nadbytečný – původní Broken Sword vypadá na CRT monitoru v mých obrýlených očích „funkčněji“ – pečlivě vybalancovaný aby se do 640×480 pixelů vešlo vše podstatné – a zní i s 22Khz „chraplavě čistěji“, až mi běhá mráz po zádech.
4K detaily mi občas přišly poněkud nedomyšlené, zbytečně uhlazující – vím, že je negenerovala AI, ale měl jsem z nich „AI pocit“ protože nepřidávaly nic podstatného, možná naopak rozmělňovaly ostrý pixelartový původní základ. Chápu ale, že je účel Borken Swordu někde jinde než v připojování starých monitorů a oživování prehistorických desktopů. Díky Reforged si ho mohou užít noví hráči, rodiče se svými dětmi nebo děti s prarodiči či domácími mazlíčky. Navíc je Reforged k dispozici zdarma, tak proč ne. Všem tedy doporučuji si ho včas z Epic Store stáhnout. Za pozornost stojí zaké zatím „poslední“ pravé pokračování série – Broken Sword 5, které se opravdu povedlo.

2 komentů
Řekl bych, že graficky byl Broken sword perfektní už když vyšel. Všechny ty backdropy dělali ručně s vědomím, že se to naskenuje a poběží v SVGA. Něco bylo kresleno naschvál větší, aby to bylo vidět. Světla a stíny byly dělané podle potřeb hry. Taky si hodně hráli s perspektivou a barvami. Samozřejmě když si hráč na lcd obrazovce přepne novou grafiku za starou, tak to nevypadá dobře. Ale jak říkáš, když si to člověk pustí na CRT monitoru tak to působí líp. Např. když George vyleze oknem na římsu tak v originale je barevná paleta hotelové zdi a uličky udělaná hezky do zlatova, na crt to vystihuje tóny západu slunce v listopadu v Paříži. V remaku je to všechno neutrální, taková dodělávka detailů bez vnímání celku.
Soundtrack byl i před remasterem také na vysoké úrovni. Hlavně krátké tematické úseky, které se spustí, když se hráči něco podaří odhalit. To byla odměna sama o sobě. Melodie úspěchu se pak za chvíli ztratí v mysteriózním závěru.