HistorieÚvodnikOdkazy

Blog

Z australské buše si k nám vykračuje Big Walk

14 května, 2026, G4ndy Žádné komentáře

Když jsem před lety poprvé zahlédl Untitled Goose Game, měl jsem za to, že jde o jednu z těch krátkých indie hříček, které stojí a padají na vtipném nápadu jenž se vyčerpá během třicetivteřinového traileru. Husa krade hrábě, husa troubí na nebohé vesničany, husa kazí lidem den. Jenže House House tehdy ukázali, že i zdánlivě […]

Číst →

Uhlazený 4K point-and-click zážitek Broken Sword Reforged zdarma na mobilním Epic Store

19 dubna, 2026, G4ndy 2 komentáře

Studio Revolution před dvěma roky ukázalo, že i po bezmála třech dekádách dokáže vdechnout nový život klasické point-and-click adventuře, aniž by přitom zkompromitovalo její původní kouzlo a osobitou atmosféru. V červnu minulého roku pak vyšel poctivý audiovizuální remaster Broken Swordu také na mobilní telefony – a nyní se objevil zdarma ke stažení na mobilním Epic Game Store. […]

Číst →

Rozhovor s Kirkem Bakerem, jedním z autorů Dungeon Master 2

26 března, 2026, G4ndy 2 komentáře

Po roce jsem se opět dostal do „dungeon master“ nálady a tak jsem se rozhodl v rámci aktivního vzpomínání vypátrat dalšího z autorů Dungeon Mastera 2, abych mu položil pár otázek. K video‑rozhovoru s Bertem Huntsingerem, „World Creatorem“ (level designerem) Dungeon Mastera II, tak nyní přibyl rozhovor s Kirkem Bakerem. Kirk Baker je v titulcích […]

Číst →

MacBook Neo: předražená jablečná přesnídávka s umělými sladidly

19 března, 2026, G4ndy 1 komentář

Rozhodl jsem se podlehnout možnosti „vyzkoušet si MacBook Neo na 60 dnů (kterýchžto je ve skutečnosti jen tradičních 14 pokud nechcete peníze vrátit jen formou alza kreditu)“ abych se na vlastní kůži přesvědčil, jaký to bude zážitek. Očekával jsem, že se Apple na své tažení pro získání co nejvíce uživatelů Windows na svou stranu, pořádně […]

Číst →

Za 15 let pouze dvě hry – Darkworks, studio nesplněných snů

13 března, 2026, G4ndy 2 komentáře

Francouzské studio Darkworks (1998 – 2012) je smutnou kapitolou herní AAA historie. Za 15 let své existence stihlo vydat jen dvě hry – zbytek projektů byl po letech vývoje zrušen. Talentu ani nápadů přitom neměli málo, škoda jen že ty nejlepší nápady spatřily světlo světa jen v náznacích, zbytek zůstal rozpracovaný někde v temném koutě […]

Číst →

Arbteron vydal nové video o Nintendu 64

1 března, 2026, G4ndy Žádné komentáře

Dnešní nedělní ráno mi příjemně zpestřil nový video dokument od Jirky Arbtera o Nintendu 64. Poctivou historickou rešerši okořenil rozhovorem s Honzou Modrákem a bezpočtem sestříhaných videí z her. Slepit to dohromady mu muselo dát velkou práci – není se tedy čemu divit, že mu to v přestávkách zabralo takřka celý rok. Produkční hodnota připomíná […]

Číst →

Underworld: Ascendant, vkročil jsem do tmy a šlápl do něčeho smradlavého

23 února, 2026, G4ndy 1 komentář

Když se řekne Ultima Underworld, naskočí herním pamětníkům husí kůže. Je to praotec všech „immersive sims“, hra, která definovala žánr. Nebylo se tedy čemu divit, když pokračování této věhlasné klasiky – Underworld: Ascendant – vybralo v roce 2015 od fanoušků kolem 1 milionu dolarů a od distributora dalších 5. Po svém vydání v roce 2018 […]

Číst →