HistorieÚvodnikOdkazy

Blog

Zbytek článků z Criticallu #6

25 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

Včera jsem přidal další čtyři články se kterými se setkáte v offline verzi Criticallu na 106. CD časopisu Level. Nepřehlédněte tedy recenzi na fenomenální matrixovskou akci Max Payne, která se nyní dočkala pokračování. Dvě recenze her pro Dreamcast a sice review na simulátor japonského autobusu Tokyo Bus Guide a jednu z nejoriginálnějších her současnosti Rez. […]

Číst →

Druhý datadisk pro Civilizaci III brzy v obchodech

25 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

4. listopadu se podle oficiálních zpráv začne prodávat další datadisk k Civilizaci 3. Tento přídavek nesoucí název Conquest stávající hru obohatí o devět nových scénářů a tři tutoriály. Scénáře jsou komorněji laděné – mapují menší oblasti detailněji než je v Civilizaci zvykem. Přibylo sedm nových národů, 5 divů světa (dějepisci by měli radost:) ) a […]

Číst →

Nové a přejmenované ovladače od NVIDIA

23 října, 2003, Blick Žádné komentáře

NVIDIA vydala tiskovou zprávu, ve které oznamuje vydání nových ovladačů pro své grafické karty. Ovladače už se nejmenují Detonators, nýbž ForceWare release 50, a měly by poskytovat zlepšený výkon a kvalitu obrazu v aplikacích podporujících DirectX 9.0. Nové ovladače obsahují novou kompilační technologii, která si překládá programy podporující shadery a optimalizuje je pro grafárny NVIDIA, […]

Číst →

G4ndyho kočka oficiálně odhalena na výstavě E4

23 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

Po množstvích urgentních žádostí a bezpočtu výhružných telefonátů jsem se rozhodl odtajnit svojí kočku. No řekněte není úžasná, tolik poligonů a realistický bump mapping by nezvládl žádný engine! 🙂 (taky bych chtěl poděkovat svojí věrné spolužačce za to že mě tímto krásným tvorem obdarovala)

Číst →

Doom 3 pevně na 60fps

23 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

V ID softu se rozhodli po předchozích zkušenostech s Quakem 3 zamknout množství snímků za sekundu (fps) kterou engine vyrenderuje. Nejen v Quake 3 se totiž dají některé extra fígle provést jen s určitým fps, čemuž se chtěli nyní autoři vyvarovat. Všichni hráči velice očekávaného Dooma 3 si tak budou alespoň teoreticky rovni. I když […]

Číst →

Airborne Assault: Highway to the Reich

21 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

17. listopadu se má začít prodávat nová hard-core tahová strategie od tvůrců posledních Steel Pantherů. V Matrix Games kladli největší důraz na věrné zpracování všech tří bitev (Arnhem, Eindhoven a Neerpelt) v rámci operace Market Garden. Slibována je výjimečná umělá inteligence, intuitivní ovládání a perfektní grafika (což nebude až zas tak horké :)). Doufejme tedy […]

Číst →

Co dělají autoři původní série UFO (Xcom)?

19 října, 2003, G4ndy Žádné komentáře

Bratři Gollopové, chlapíci co měli na kultovní sérii Xcom největší podíl neupadli do propadliště dějin, a i když byl jejich osud po krachu Microprose a velkých potížích Mythos games dost nahnutý podařilo se jim opět dosáhnout velkého úspěchu. Myšlenka byla jednoduchá, předělat skvělou tahovou sci-fi strategii Laser Squad (obrázek vpravo) z počátku 90. let pro […]

Číst →