Firma Sony oznámila, že do podsvícení LCD monitorů bude nyní montovat LEDky (light-emitter diods) oproti standardním CCFL (cold-cathode flourescent lamps, něco jako zářivky), které jsou vlastně ve všech LCD monitorech a televizích.
Tento nový fakt má dvě zásadní výhody. První výhoda je v barvách, které vydávají jednotlivé zdroje světla. Světlo, které se vytváří za pomocí CCFL je silné v modré, zelené a žluté barvě. Ne však už v barvě červené, což vzhledem k tomu, že spektrum je tvořeno modrou, zelenou a červenou činí určité problémy. LEDky však mohou být upraveny tak, aby přesně vyhovovaly potřebám obrazu. Vlastně se použijí právě LEDky modré, zelené a červené, a tak budou více sedět barevným filtrům na LCD panelu. Výsledně bude procházet filtry více světla nezměněného, a tak se dosáhne větší „bohatosti“ a pestrosti obrazu.
Druhá výhoda je, že LEDky neobsahují žádné těžké kovy. CCFL obsahují rtuť, která může být nebezpečná a těžko se recykluje. Navíc Evropská Unie vydá k datu 1. června 2006 zákon zakazující prodej jakékoli elektroniky obsahující určité nebezpečné látky. Od toho data LCD displeje s klasickým podsvícením nebudou v EU legální. Výrobci displejů tedy hledají nové alternativy, zdá se, že tato je jedna z nich.
Podobně jako ke všem předešlým přenosným konzolím od Nintenda, chystá se i k DS, které má vyjít do konce roku, mnoho přídavných zařízení. Jedním z nich je headset, který bude využívat vestavěného bezdrátového modemu k telefonování. Telefonovat s DS bude ale možné, z důvodů omezeného dosahu, pouze na místech k tomu určených. 🙁
Zakladatel Bungie – Alex Seropian, se poté co mu a některým jeho kolegům vypršela smlouva s Microsoftem rozhodl založit nové studio nesoucí název Wideload Games. Jejich prvním titulem bude na enginu Hala založená, zatím blíže nespecifikovaná, hra. Důležité je že si Wideload již našli distributora, který jim údajně nechává tolik potřebnou volnost. Možná se tedy v budoucnu setkáme s tituly na úrovni starých perel z produkce Bungie jako byla revoluční strategie Myth, nebo bojovka Oni.
=Bezpochyby nejlepší střílečka s letadýlkem v hlavní roli určená pro platformu PC, která se dočkala remaku s přívlastkem 2000. Tyrian 2000 byl původně šířen, podobně jako jeho předchůdce, formou shareware, nicméně ho nedávno jeho autor vyhlásil za freeware. Takže koukejte zabrousit na podařené české stránky věnované této hře tyrian.wz.cz a blíže se s ní seznámit.
Po nedávném incidentu, kdy se „někdo“ nalogoval na oficiální Half-life 2 fórum jako Gabe Newell a napsal, že dosáhne HL2 v pondělí statut gold, jsem si již skoro jistý že všechny ty správy ohledně ukradení zdrojového kódu Half-lifu 2 byly úmyslně vypouštěnou marketingovou propagandou, která má podobně jako tato zpráva, za účel navnadit hráče co nejvíce na hru, která není ještě zdaleka hotová. Tento velmi efektivní typ nafukování hry, který Valve vůbec nic nestojí, není na poli PC her ničím novým, pouze v případě tak očekávané hry jako HL2 nabírá nezvyklých rozměrů. Proto nevěřte ničemu co Valve řekne! Nebo věřte, ale jen aby si HL2 nakonec takovou důvěru zasloužil. 🙂
Legendární taktická strategie s prvky first-person střílečky, ve které ovládáte skupinky vojáku navlečených do mechanických brnění a bojujících proti vetřelcům podobným zrůdám. Tak lze ve stručnosti představit tuto na licenci od Games Workshopu postavenou hru ze světa Warhammeru 40k. Vtip ve Space Hulku spočívá ve dvou rovinách ovládání – máme tu klasický pohled první osoby, ve kterém jsou ještě ve zmenšených oknech zobrazeny pohledy ostatních vojáků skupiny, a taktickou mapu. Na taktické mapě rozdáte rozkazy vašim svěřencům, nejlépe hezky v klidu, což zajistíte zapnutím časově omezené funkce zmrazení času. Ve first-person režimu pak sledujete kterak jsou rozkazy plněny a v případě nutnosti samy improvizujete, podobně jako v mladším Dungeon Keeperu totiž můžete i zde jednotlivce přímo ovládat. Pokud se Space Hulka rozhodnete hrát, určitě vás překvapí velká obtížnost misí, věru není to žádná procházka růžovou zahradou, takže se připravte na opravdu hard-core herní zážitek umocněný hustou vetřelčí atmosférou.
Dříve se psalo, že většina spamů doopravdy z USA není, jen to tak vypadá. To vše se otočilo a teď se tvrdí, že počítače vysílající spamy používají zahraničních IP, aby se tak kryly. Spameři tedy doopravdy z USA pocházejí. V USA také platí zatím jediný antispamový zákon, pomocí něhož lze postihovat právě takové hříšníky. Je však také pravda, že od vypuštění tohoto zákona se počet spamů v mailových schránkách příliš nesnížil. Podle společnosti Symantec to je z původních 65% na 58%. A to i přes to, že dle zákona může jít spamer až na 5 let za mříže.
Je však možné, že už to spameři nebudou mít tak lehké. V Americe, bylo zadrženo několik lidí a byly na ně podány žaloby kvůli „junk e-mail“ (volně přeloženo jako odpadní pošta).
Dalo by se předpokládat, že to nebude zátah jediný. Jedná se totiž o „Operation Slam Spam“ (Američané se v těchto operacích vyžívají), která je financována Direct Marketing Association, obchodní skupinou, která se snaží legitimizovat používání e-mail ochodu. Chtějí tak zamezit rozesílání anonymních reklam a obchodních nabídek na koupi zboží jako je třeba Viagra.