Historie Odkazy Redakce Fórum

Blok


Jak to šlo bez Unity? S tvorbou her pomohl obsah přiložených CD

G4ndy 29. června 2020, 21:49

V časech, kdy menšinu k internetu připojené hráčské populace vytáčelo pomalé vytáčené připojení, byly ideálním zdrojem demoverzí počítačových her a dalšího multimediálního materiálu přiložená CD herních časopisů. Občas se redakce na obsahu CD opravdu vyřádila a připravila hráčům kromě ukázek nebo i plných verzí her, i další mimořádně zajímavý obsah: dodnes u mě na pomyslném žebříčku v tomto ohledu vede CD časopisu Excalibur č. 68 z července 1998 na kterém se (asi ne zcela legálně) nacházelo 200 her určených pro emulátory starších počítačů a videoherních systémů jako byl sega megadrive. Do té doby jsem neměl ponětí o tom, že něco tak úžasného jako emulátory existuje a na několik let jsem tomuto zábavnému stroji času podlehl.

číst dále

poslední dva komenty:

zatoichi (3. července 2020, 18:34)

a ne, neudělal sem žádnou pořádnou mapu. Ale pomohlo mi to se pak líp zorientovat ve 3D studiu max.…

zatoichi (3. července 2020, 18:32)

worldcraft, editor half-life map, už dneska ani neexistuje. Jmenuje se tak nějaká mine-craft-like…


Jak to šlo bez Unity aneb nástroje na vytváření vlastních her v době pravěku

G4ndy 16. června 2020, 20:52

Pokud s vámi cirka před čtvrt stoletím cloumaly kreativní vrtochy a zachtělo se vám vytvořit počítačovou hru, neměli jste to tenkrát věru zrovna nejlehčí. Pokud se vám nepoštěstilo na tatínka či strýčka technického ražení, nebylo moc možností, jak se seznámit s programováním – nutnou to prerekvizitou videoherní tvorby. Prý již tenkrát existovaly nějaké kroužky a kluby – kdo se ale o nich měl dozvědět bez dostupného internetu? Vzpomínám si, že se o něčem takovém psalo v časopise Abc, odkud jsem v 9 letech tupě přepisoval do starého 8bitového Didaktiku M jednoduché programy v ZX Spectrum basicu aniž bych měl potuchu o tom, co přesně jednotlivé příkazy vlastně dělají. Divil jsem se například tomu, proč se v programech pořád opakuje slovo PRINT – ve slovníku jsem si našel, že to znamená „tisknout“, ale nikde se přitom nic netisklo… GOTO jsem jeden čas považoval za nadávku – „jdi někam!“.

číst dále

poslední tři komenty:

zatoichi (3. července 2020, 18:23)

Na čínské kopii NES 10 000 in 1 se dali hrát Tanks a tam byl i editor map. Mapa byla jedna…

jfk (30. června 2020, 19:46)

ve visual basicu na střední se mi povedla krátká textovka. Obsahovala i inventář a obrázky z ms…

Michal (22. června 2020, 20:24)

No on byl problem ty vlastni vytvory taky tenkrat nejak rozsirit. S kamosema se daly menit mapy…


Kam se poděla modrá obrazovka?

G4ndy 12. dubna 2019, 11:18

Je to až neuvěřitelné, kam může člověka zavést trocha ranní nostalgie. Nedávno jsem se při cestě do práce zamýšlel nad tím, jak běžně se člověk ještě na konci minulého století setkával s modrou obrazovkou – tzv. „blue screen of death“.

číst dále

poslední dva komenty:

G4ndy (16. června 2020, 18:59)

Ano, snad na ten můj milovaný pamflet zase najdu čas.

kkj (9. dubna 2020, 11:02)

alive?


Hola, hola, služba volá!

G4ndy 8. prosince 2018, 12:18

Kdyby vedle sebe do řady nastoupily všechny válečné videohry s titulem Call of Duty, zasalutovaly a zahalekaly, určitě by to bylo hodně hlasité a hlavně výnosné volání do služby. Kolik všech těch CoDů už vlastně je? Skoro mi přijde že se z této značky stalo něco podobně pravidelného a neinvenčního jako FIFA. CoD ostatně poslal v roce 2012 k šípku svého staršího rivala Medal of Honor, který producentům z EA Games přestal kvůli silné CoDí konkurenci vynášet slibné částky. Alespoň že nebohým EA zůstal jako oslíček otřes se Battlefield s fotbalovou stálicí FIFA. A stejně jako nás poctí tento populární simulátor běhání za míčem každý rok minimálně jedním dalším dílem či spin-offem, činí se tak i série CoD od Activision.

COD: Modern Warfare 3 (2011)

Když už autorům CoD nestačí hrát si na konflikty v minulosti, přesouvají děj s oblibou do blízké budoucnosti nebo alternativní současnosti. Jsem zvědavý, kdy znouzectnost cestování v čase potká i FIFU a dočkáme se nového ročníku hry nejen každý rok, ale i každý měsíc či týden, protože, jak s oblibou o svých notorických titulech tvrdí EA: hráči to vyžadují. Rychle se tak dostaneme k Fifě 2030 s robotickými vysavači coby spoluhráči. Už vidím tu novou feature v popisku hry: Vysavače s AI vyšší než mají skuteční fotbalisté konečně v dresu vašeho oblíbeného mužstva!

číst dále

poslední tři komenty:

zatoichi (14. prosince 2018, 17:10)

Hacksaw Ridge je v prní řadě reklama na spravedlivou US Army. Něco jak seriál JAG. S válkou si líp…

G4ndy (11. prosince 2018, 17:05)

Viděl jsem Hacksaw Ridge a měl jsem z toho nakonec docela rozporuplné pocity. Realistickému…

Petr (11. prosince 2018, 7:48)

Viděl si Hacksaw Ridge? Docela protiválečný film od Měla Gibsona.


Resident Evil 1&2

G4ndy 25. října 2018, 20:26

Nevím už v jaké to bylo přesně třídě na ZŠ, kdy jsme si místo tradiční přestávkové hry na vetřelce či velociraptora začali hrát na zombíky. Scénář hry byl ve všech variantách podobný - malá skupina dobrodruhů se vypravila do temných zákoutí postapokalyptického města na školní chodbu nebo záchod, aby tam narazila na mrtvolu civilisty, která po chvilce nečekaně obživla coby nenasytný zombík (v předchozí verzi hry se z ní vyklubal vetřelec atd.).

Herecký talent na zombíky a všelikou jinou havěť měl kamarád Tomáš, šťastlivec, který vlastnil jako jediný z naší třídy PlayStation s čerstvým Resident Evilem 2.

Zombíci v RE2 měli něco do sebe.

Při hraní Tomáš dokonale okoukal šouravé pohyby, zvuky i mimiku zombíků a získané znalosti pak uplatňoval kde jinde než právě ve škole. Za jeho teatrální výkon se mu dostávalo, jak už tomu tak bývá, víc obdivu než za sebelepší splnění jakéhokoli nudného domácího úkolu či školní povinnosti.

číst dále

poslední tři komenty:

Michal (5. prosince 2018, 19:25)

Stejně si zahraju i re2remake. Kdyby to nechali jak v re1 a 0 už by to kvůli ovládání moc lidí…

Petr (20. listopadu 2018, 21:08)

Škoda, že tenkrát nevyšel remake RE2 na Gamecube, teď má vyjít nový RE2 remake, ale vypadá to akčně…

zatoichi (26. října 2018, 21:29)

Ty puzzles v původních třech RE nebyly zas tak špatný. Posouvání beden bylo i v half-lifu a nikomu…


Pravda o UFO, konečně.

G4ndy 12. října 2018, 15:20

Fenomén UFO by se dal prodávat spolu s dinosaury, plastovými pistolkami a pogy ve zlevněném bundle balíčku zvaném “co zabíralo v 90. letech - všehochuť”. Obří ještěry nastolil jako téma Jurský park, mimozemštany pak trošku později Mulder se Sculyovou. Dnes už je to všechno poněkud ohrané, zábavním průmyslem tisíckráte přežvýkané pasé, které samo o sobě nikoho nepřekvapuje.

Můj vztah k mimozemšťanům vystihuje ta nejzapadlejší polička ve sklepě, ve které mám, spolu s jinými bezvýznamnými archiváliemi, vyskládány záhadologické knihy Ericha von Dänikena a časopisy typu Magazin 2000 nebo Fantastická fakta.


Co všechno ještě chudák Bundeswehr zamlčuje?

Informativní hodnota těchto populárně-zbytečných plátků se samozřejmě blíží nule, ačkoli zrovna Dänikenovi nelze upřít jisté literární nadání... Když už nic jiného, procvičil jsem se studiem záhadologie alespoň ve čtení a její autoři si přišli legální cestou k výdělku.

číst dále

poslední tři komenty:

P.J (24. října 2018, 15:51)

Starý UFO je stejně lepší než ty novější. Na scoreCD bylo jednou přiložené xcom3, hra asi někdy z…

RT (22. října 2018, 21:37)

Pokémoni jsou UFO 21. století.

Petr (16. října 2018, 16:12)

Myslim že na žebříčku popularity vystřídali ufony ve filmech a hrách zombíci. Taky se na ně dá…


Little Fighter 2: zbrusu nová recenze na starou hru

G4ndy 6. října 2018, 15:13

Přečtěte si novou retrospektivně-nostalgickou recenzi na 2D indie bojovou hru Little Fighter 2 od Wertiga.

Lukáš "Wertigo" svého času lf2 hodně hrával a dokonce s kamardáy vytvořil kromě herního klanu i fanouškovskou stránkou wolf2.borec.cz. To je teda borec.


poslední koment:

czdejv (6. října 2018, 16:43)

Krasa to sem hral nekdy ve 4ty tride. Je to hoodne podobny jako castle crashers, myslim ze to…


Tento web používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a k analýze návštěvnosti soubory cookie.
Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Budiž.