HistorieÚvodnikOdkazy

Blog

Poslední „normální“ rok: Od vodění AI za ručičku k éře, kdy si AI povodí nás

18 února, 2026, G4ndy 2 komentáře

Je až k nevíře, jak rychle se technologický svět točí. Když se ohlédnu jen pár měsíců zpátky, vybaví se mi pocity opakované frustrace, když jsem jako programátor AI zdarma příležitostně používal v editorech jako windsurf nebo cursor, ale náš vztah připomínal spíše učitele a méně chápavého žáka. Musel jsem ho „vést za ručičku“, neustále potvrzovat […]

Číst →

007 First Light, Bondovka od tvůrců Hitmana

16 února, 2026, G4ndy Žádné komentáře

Když Dánské studio IO Interactive oznámilo, že získalo licenci na Jamese Bonda, herní svět zajásal. Kdo jiný by měl vytvořit definitivní hru o agentovi 007 než mistři špionážního řemesla, kteří stojí za sérii Hitman? Představa Bonda v „hitmanovském“ kabátě, tedy hru postavenou na sociálním stealthu, pečlivém plánování, infiltraci v převlecích a inteligentním – často vtipném […]

Číst →

Policenauts: Kojimova smrtonosná zbraň ve vesmíru

27 září, 2025, G4ndy 2 komentáře

Není to tak dávno co se věhlasný videoherní designer Hideo Kojima úspěšně odpoutal ze zajetí kultovní taktické špionážní akce Metal Gear Solid aby s Death Strandingem a jeho čerstvým pokračováním přijal nadšená ovace kritiků. Kojima tak ukázal, že rozhodně není náhodným režisérem jednoho veleúspěšného díla a je schopen konzistentně přinášet vysoce kvalitní – i když […]

Číst →

Baldur’s Gate 3: Gender studies ve světě Forgotten Realms

22 srpna, 2025, G4ndy 4 komentáře

Když jsem si na internetu pročítal, kolik hodin lidé strávili hraním Baldur’s Gate 3, nebyl jsem si jistý, zda se do něčeho tak mohutného vůbec pouštět. Tento revival kultovní RPG série ze světa „amerického dračího doupěte“ totiž nemá problém schramstnout 100 hodin čistého herního času. A když se k tomu ještě přidá vracení k uloženým pozicím, aby […]

Číst →

The Alters: Dark Mirror šlehnutý resource managementem

28 července, 2025, G4ndy Žádné komentáře

11bit studio se v roce 2023 ujalo distribuce sci-fi eposu The Invincible od svých Polských krajanů a dostalo očividně chuť na vlastní sci-fi. Jalo se tedy adresovat největší slabiny The Invincible – absenci významnější interaktivity a herních mechanismů. Kromě kvalitního sci-fi příběhu a technického ztvárnění v Unreal enginu tak do mixu nově přimíchali kromě výraznějších postav […]

Číst →

Hitman: World of Assassination aneb vraždy s důvtipem

21 července, 2025, G4ndy Žádné komentáře

Když jsem před lety zkoušel hrát prvního Hitmana vydaného v roce 2000, odradilo mě poměrně krkolomné ovládání a schovávání zabitých nepřátel. Navíc jsem tehdy byl fixovaný na fantasy a v žánru plíživých akcí mohl v mých očích vedle Thiefa obstát leda tak Metal Gear Solid. Hitman, byť byl onehdy kritiky chválený, mě svým zasazením do reálného světa nepřišel […]

Číst →

The Invincible: víc klasické snad sci-fi ani nemůže být

14 července, 2025, G4ndy Žádné komentáře

Polské studio Starward sestávající z renegátů, kteří se podíleli na velkých hrách jako Witcher 3 nebo Cyberpunk se mi nedávno zapsalo do paměti svou prvotinou – sci-fi first-person „adventurou“ The Invincible. Hrou, kterou jsem si málem ani nezahrál, protože ji mnozí kritici označovali za příliš pasivní a neinteraktivní. A ačkoliv měli pravdu – The Invincible je […]

Číst →